С 23 по 26 апреля Нижний Новгород вновь превратился в большую медиавыставку под открытым небом — десятки локаций по всему городу стали площадками для Международного фестиваля медиаискусства INTERVALS 2026.
На 4 дня он занял ключевые пространства исторического центра: набережные, склоны, индустриальные здания и городские институции стали площадками для световых объектов, интерактивных инсталляций и аудиовизуальных работ художников из разных стран.
В его программе были бесплатная городская мультимедийная выставка, AV‑перформансы, музыкальные события и насыщенная образовательная часть: лекции, дискуссии и воркшопы о медиаискусстве, технологиях, дизайне и креативных индустриях.
Первокурсники магистратуры “Мультимедийный дизайн” Школы дизайна ИОН Президентской академии вместе с Татьяной Алисовой, руководителем этой учебной программы, и Александром Шелкововым, сокуратором программы, посетили фестиваль в рамках своей учебной практики.
Мультимедийный фестиваль — это их прямая профессиональная среда, а участие в INTERVALS стало возможностью погрузиться в индустрию: такие события собирают не только зрителей, но и профессиональное сообщество — художников, продюсеров, кураторов и технические команды. В одном месте можно увидеть актуальные практики и напрямую пообщаться с теми, кто их создаёт — фестиваль предоставляет уникальную возможность получить такой опыт.
В свой первый юбилей INTERVALS представил особенно масштабную образовательную программу, объединившую международное сообщество медиахудожников, инженеров, кураторов и продюсеров. В течение нескольких дней участники могли не только увидеть проекты, но и разобраться, как они устроены — от художественных решений до технической реализации.
В рамках образовательной программы Татьяна Алисова провела лекцию “Инди‑метод: как собрать интерактив без продюсера и техдиректора”, где на реальных кейсах разобрала подходы к созданию инсталляций в условиях ограниченных ресурсов. Кроме того, она провела практический воркшоп “Игровые механики в TouchDesigner: от телефона до соревнования”, в процессе которого его участники собирали интерактивные прототипы, тестируя их в реальном времени.
“Меня в этот раз особенно поразило, насколько включённой была аудитория: люди приходили не просто слушать, а работать — с ноутбуками, с готовностью сразу пробовать и разбираться. Было много вопросов, живой диалог и чувствовалось, что это действительно профессиональная среда, а не формальное образовательное событие.
При этом были и другие сильные воркшопы — например, по программированию робособак и работе с DIY‑синтезаторами — и в какой‑то момент я поймала себя на мысли, что хочу оказаться одновременно и там, и там. Это очень редкое ощущение, когда программа настолько интересная, что ты хочешь в ней поучаствовать и как участник”, — отметила Татьяна Алисова.
Магистранты поделились своими впечатлениями от поездки на фестиваль:
“Наши дни в Нижнем Новгороде прошли в плотном графике. Мы успели посмотреть почти все инсталляции, чтобы понять, как в разных локациях устроены их технические сетапы.
Всеобщим фаворитом оказалась Chronomorph — скульптурная мультимедийная инсталляция от команды Panterra. Было здорово вживую увидеть инсталляцию, которую мы изучали на занятиях в Школе дизайна. В ней впечатляет масштаб, аудиовизуальная система и работа со светом. Отдельно отметим, что точка идеального зрителя буквально везде.
Еще мы побывали на воркшопах и лекциях — заглянули во внутреннюю кухню индустрии и посмотрели, как сейчас работают профи. Один из воркшопов был от нашего мастера и руководителя программы Татьяны Алисовой. Было очень круто увидеть своего наставника не на парах в вузе, а в роли топового спикера на такой большой площадке.
Тема была предельно прикладная: как через TouchDesigner превратить смартфон в игровой контроллер и управлять визуалом в реальном времени. Татьяна на пальцах объяснила, как собрать соревновательный интерактив, а мы сразу подключились со своих устройств и тестировали результат. Формат получился живым и понятным и мы уходили с воркшопа с кучей идей для своих будущих проектов.
Но самым ценным для нас на фестивале стало общение с людьми этой индустрии. Они оказались очень открытыми и каждый, с кем мы поговорили — большой профессионал и при этом готов поддерживать нас, пока мы только учимся.
Большое спасибо Татьяне и INTERVALS за этот невероятный коннект. Мы вернулись с огромным желанием скорее применить все инсайты в своих учебных проектах”.
Магистратура "Мультимедийный дизайн" в этом году набирает новый поток и приглашает и тех, кто хочет работать с медиаинсталляциями, интерактивом и современными визуальными практиками путем участия в реальных проектах и работы с индустрией.
Сайт фестиваля
На 4 дня он занял ключевые пространства исторического центра: набережные, склоны, индустриальные здания и городские институции стали площадками для световых объектов, интерактивных инсталляций и аудиовизуальных работ художников из разных стран.
В его программе были бесплатная городская мультимедийная выставка, AV‑перформансы, музыкальные события и насыщенная образовательная часть: лекции, дискуссии и воркшопы о медиаискусстве, технологиях, дизайне и креативных индустриях.
Первокурсники магистратуры “Мультимедийный дизайн” Школы дизайна ИОН Президентской академии вместе с Татьяной Алисовой, руководителем этой учебной программы, и Александром Шелкововым, сокуратором программы, посетили фестиваль в рамках своей учебной практики.
Мультимедийный фестиваль — это их прямая профессиональная среда, а участие в INTERVALS стало возможностью погрузиться в индустрию: такие события собирают не только зрителей, но и профессиональное сообщество — художников, продюсеров, кураторов и технические команды. В одном месте можно увидеть актуальные практики и напрямую пообщаться с теми, кто их создаёт — фестиваль предоставляет уникальную возможность получить такой опыт.
В свой первый юбилей INTERVALS представил особенно масштабную образовательную программу, объединившую международное сообщество медиахудожников, инженеров, кураторов и продюсеров. В течение нескольких дней участники могли не только увидеть проекты, но и разобраться, как они устроены — от художественных решений до технической реализации.
В рамках образовательной программы Татьяна Алисова провела лекцию “Инди‑метод: как собрать интерактив без продюсера и техдиректора”, где на реальных кейсах разобрала подходы к созданию инсталляций в условиях ограниченных ресурсов. Кроме того, она провела практический воркшоп “Игровые механики в TouchDesigner: от телефона до соревнования”, в процессе которого его участники собирали интерактивные прототипы, тестируя их в реальном времени.
“Меня в этот раз особенно поразило, насколько включённой была аудитория: люди приходили не просто слушать, а работать — с ноутбуками, с готовностью сразу пробовать и разбираться. Было много вопросов, живой диалог и чувствовалось, что это действительно профессиональная среда, а не формальное образовательное событие.
При этом были и другие сильные воркшопы — например, по программированию робособак и работе с DIY‑синтезаторами — и в какой‑то момент я поймала себя на мысли, что хочу оказаться одновременно и там, и там. Это очень редкое ощущение, когда программа настолько интересная, что ты хочешь в ней поучаствовать и как участник”, — отметила Татьяна Алисова.
Магистранты поделились своими впечатлениями от поездки на фестиваль:
“Наши дни в Нижнем Новгороде прошли в плотном графике. Мы успели посмотреть почти все инсталляции, чтобы понять, как в разных локациях устроены их технические сетапы.
Всеобщим фаворитом оказалась Chronomorph — скульптурная мультимедийная инсталляция от команды Panterra. Было здорово вживую увидеть инсталляцию, которую мы изучали на занятиях в Школе дизайна. В ней впечатляет масштаб, аудиовизуальная система и работа со светом. Отдельно отметим, что точка идеального зрителя буквально везде.
Еще мы побывали на воркшопах и лекциях — заглянули во внутреннюю кухню индустрии и посмотрели, как сейчас работают профи. Один из воркшопов был от нашего мастера и руководителя программы Татьяны Алисовой. Было очень круто увидеть своего наставника не на парах в вузе, а в роли топового спикера на такой большой площадке.
Тема была предельно прикладная: как через TouchDesigner превратить смартфон в игровой контроллер и управлять визуалом в реальном времени. Татьяна на пальцах объяснила, как собрать соревновательный интерактив, а мы сразу подключились со своих устройств и тестировали результат. Формат получился живым и понятным и мы уходили с воркшопа с кучей идей для своих будущих проектов.
Но самым ценным для нас на фестивале стало общение с людьми этой индустрии. Они оказались очень открытыми и каждый, с кем мы поговорили — большой профессионал и при этом готов поддерживать нас, пока мы только учимся.
Большое спасибо Татьяне и INTERVALS за этот невероятный коннект. Мы вернулись с огромным желанием скорее применить все инсайты в своих учебных проектах”.
Магистратура "Мультимедийный дизайн" в этом году набирает новый поток и приглашает и тех, кто хочет работать с медиаинсталляциями, интерактивом и современными визуальными практиками путем участия в реальных проектах и работы с индустрией.
Сайт фестиваля