В конце лета 2025 года в Гатчинском музее-заповеднике под Санкт-Петербургом прошёл масштабный фестиваль светового и медиаискусства «Ночь света». Свою инсталляцию на нём представила команда Института общественных наук Президентской академии. Но этим дело не закончилось — студенты Школы дизайна ИОН не только поработали на мероприятии в качестве волонтёров, но и выступили разработчиками мерча для фестиваля. Об этом в интервью рассказала Дарья Болотова, студентка 4-го курса бакалавриата программы «Современный дизайн».
– Расскажите, как вы с командой оказались вовлечены в проект по созданию мерча для фестиваля света. Как вам удалось получить такое предложение?
– Всё началось весной, когда организаторы фестиваля «Ночь света» пришли к нам в Школу дизайна с презентацией. Они подробно рассказали о самом фестивале: как он устроен, о площадке, об участниках. Затем наш мастер Татьяна Алисова вместе с главным организатором фестиваля, Ольгой Аршанской, подготовили для нашей учебной группы бриф в рамках предмета проектирование.
Задачей было придумать продукт, полезный для фестиваля: кто-то работал над приложением, кто-то — над каталогом, а мы — над мерчем. Нам настолько понравилось работать с командой фестиваля, что летом мы решили вернуться к теме мерча уже всерьёз. Собрали команду и начали работать над реальной коллекцией.
– Какова была конкретно ваша роль в команде на протяжении всего процесса?
– Я выступала в роли тимлида. В мои обязанности входило решение организационных вопросов: я вела всю коммуникацию с командой фестиваля, согласовывала и утверждала макеты, а также выстраивала рабочие процессы внутри нашей дизайнерской группы, чтобы всё было сделано качественно и в срок.
– Расскажите о ключевой идее, концепции, которую вы в итоге положили в основу всей коллекции. Откуда вы черпали вдохновение, чтобы создать то, что будет отражать дух фестиваля?
– Концепция основывалась на двух ключевых элементах. Первый — это сам логотип фестиваля «Ночь Света». Второй — графическая схема вида сверху на арсенальное каре Гатчинского дворца, который является главной площадкой события. Перед нами стояла задача концептуально обыграть тему фестиваля этого года — «Игра» — и передать научную идею «света как волны» (ведь волновая природа света как раз и является причиной того, что мы воспринимаем цвета).
Мы взяли логотип, состоящий из лучей, и сделали его более динамичным и искажённым, будто он в движении, но при этом сохранили узнаваемость оригинального знака. А схему каре мы превратили в смысловой лабиринт — сложный, запутанный и интригующий. Это напрямую отсылало к идее игры: «Сыграй в игру и пройди лабиринт фестиваля».
– Какой курс или предмет из образовательной программы оказался для вас самым полезным в этой практической работе?
– Безусловно, самым полезным оказался курс «Проектирование», в рамках которого нам и представили этот бриф. Именно он дал базовое понимание того, как работать с реальным заказчиком, анализировать бриф, отталкиваться от конкретной задачи и темы, а не просто творить «в пустоте».
– Какие именно практические навыки, полученные в стенах Академии, вы смогли опробовать и применить для решения реальных задач в этом проекте?
– Пригодился целый комплекс навыков: методологическая работа, умение собирать и анализировать референсы, разрабатывать и отстаивать концепцию. Технические навыки: для создания финальных макетов понадобилась уверенная работа в графических редакторах (Adobe Illustrator и Photoshop).
Производственные знания: понимание того, как правильно подготовить файлы к печати на разных типах носителей. Критично важно, чтобы идея на экране воплотилась в жизнь без ошибок. Навыки коммуникации: общение внутри команды для эффективного распределения задач, плюс в некотором смысле деловой этикет для ведения переговоров с заказчиком.
– Какие остались самые яркие эмоции и главный вывод после завершения этого проекта?
– Самые яркие эмоции — это момент, когда ты видишь итог своей работы и держишь его в руках. Это совершенно непередаваемое чувство. Одно дело — сделать красивый концепт для портфолио — и совсем другое — физические образцы, которые носят участники фестиваля. Это приятное чувство причастности к дизайн- и мультимедиасообществу одновременно и в качестве специалиста, и как участника праздника.
– Что вы вынесли для себя как дизайнер и как участник команды?
– Главный вывод для себя я сформулировала так: нужно всегда находиться в движении — творческом, профессиональном. Важно ловить любую возможность, не бояться ошибаться, стараться и расти. Особенно пока ты студент, потому что это лучшая «демоверсия» реальной жизни. Такие проекты невероятно важны: они помогают стать увереннее при выходе на рынок труда и заявить о себе, дают чёткое понимание, какие роли в проектах тебе по душе и какие компетенции нужно развивать дальше.
Подробнее о фестивале «Ночь света» можно узнать на его сайте:
– Расскажите, как вы с командой оказались вовлечены в проект по созданию мерча для фестиваля света. Как вам удалось получить такое предложение?
– Всё началось весной, когда организаторы фестиваля «Ночь света» пришли к нам в Школу дизайна с презентацией. Они подробно рассказали о самом фестивале: как он устроен, о площадке, об участниках. Затем наш мастер Татьяна Алисова вместе с главным организатором фестиваля, Ольгой Аршанской, подготовили для нашей учебной группы бриф в рамках предмета проектирование.
Задачей было придумать продукт, полезный для фестиваля: кто-то работал над приложением, кто-то — над каталогом, а мы — над мерчем. Нам настолько понравилось работать с командой фестиваля, что летом мы решили вернуться к теме мерча уже всерьёз. Собрали команду и начали работать над реальной коллекцией.
– Какова была конкретно ваша роль в команде на протяжении всего процесса?
– Я выступала в роли тимлида. В мои обязанности входило решение организационных вопросов: я вела всю коммуникацию с командой фестиваля, согласовывала и утверждала макеты, а также выстраивала рабочие процессы внутри нашей дизайнерской группы, чтобы всё было сделано качественно и в срок.
– Расскажите о ключевой идее, концепции, которую вы в итоге положили в основу всей коллекции. Откуда вы черпали вдохновение, чтобы создать то, что будет отражать дух фестиваля?
– Концепция основывалась на двух ключевых элементах. Первый — это сам логотип фестиваля «Ночь Света». Второй — графическая схема вида сверху на арсенальное каре Гатчинского дворца, который является главной площадкой события. Перед нами стояла задача концептуально обыграть тему фестиваля этого года — «Игра» — и передать научную идею «света как волны» (ведь волновая природа света как раз и является причиной того, что мы воспринимаем цвета).
Мы взяли логотип, состоящий из лучей, и сделали его более динамичным и искажённым, будто он в движении, но при этом сохранили узнаваемость оригинального знака. А схему каре мы превратили в смысловой лабиринт — сложный, запутанный и интригующий. Это напрямую отсылало к идее игры: «Сыграй в игру и пройди лабиринт фестиваля».
– Какой курс или предмет из образовательной программы оказался для вас самым полезным в этой практической работе?
– Безусловно, самым полезным оказался курс «Проектирование», в рамках которого нам и представили этот бриф. Именно он дал базовое понимание того, как работать с реальным заказчиком, анализировать бриф, отталкиваться от конкретной задачи и темы, а не просто творить «в пустоте».
– Какие именно практические навыки, полученные в стенах Академии, вы смогли опробовать и применить для решения реальных задач в этом проекте?
– Пригодился целый комплекс навыков: методологическая работа, умение собирать и анализировать референсы, разрабатывать и отстаивать концепцию. Технические навыки: для создания финальных макетов понадобилась уверенная работа в графических редакторах (Adobe Illustrator и Photoshop).
Производственные знания: понимание того, как правильно подготовить файлы к печати на разных типах носителей. Критично важно, чтобы идея на экране воплотилась в жизнь без ошибок. Навыки коммуникации: общение внутри команды для эффективного распределения задач, плюс в некотором смысле деловой этикет для ведения переговоров с заказчиком.
– Какие остались самые яркие эмоции и главный вывод после завершения этого проекта?
– Самые яркие эмоции — это момент, когда ты видишь итог своей работы и держишь его в руках. Это совершенно непередаваемое чувство. Одно дело — сделать красивый концепт для портфолио — и совсем другое — физические образцы, которые носят участники фестиваля. Это приятное чувство причастности к дизайн- и мультимедиасообществу одновременно и в качестве специалиста, и как участника праздника.
– Что вы вынесли для себя как дизайнер и как участник команды?
– Главный вывод для себя я сформулировала так: нужно всегда находиться в движении — творческом, профессиональном. Важно ловить любую возможность, не бояться ошибаться, стараться и расти. Особенно пока ты студент, потому что это лучшая «демоверсия» реальной жизни. Такие проекты невероятно важны: они помогают стать увереннее при выходе на рынок труда и заявить о себе, дают чёткое понимание, какие роли в проектах тебе по душе и какие компетенции нужно развивать дальше.
Подробнее о фестивале «Ночь света» можно узнать на его сайте: