Группа IT
Выпускные проекты

Графический
дизайн

Выпуск 2026
Группа I
"IT"
Группа "IT" — команда мультидисциплинарных художников и разработчиков, создающая смелые проекты на стыке мультимедийного дизайна, видео-арта и саунд-дизайна. Группа проектировала иммерсивные метавселенные и современные сайты, объединяя визуальные эксперименты и звуковые ландшафты в цельные эмоциональные опыты.
Совместные проекты группы «IT» реализованы с Глобальной биеннале графического дизайна «Золотая пчела», Арт-Центром Зотов, Галереей «Пересветов Переулок» и Культурным центром «ДОМ».
О группе
Людмила Хозяшева, Марина Гавриленко, Мария Савостьянова, Анна Апресян, Михаил Соркин, Сергей Никитин-Римский, Михаил Мастер, Никита Карякин, Сергей Шестопалов, Сергей Леликов, Гриша Горшков, Иван Клеймюк, Константин Глинтерник, Павел Родькин, Екатерина Терехова, Людмила Дмитриева, Николай Шток, Татьяна Алисова, Сергей Солтан, Елена Клеймюк, Ольга Великородная, Ольга Калинина.
Преподаватели
Архитектор, дизайнер, автор проектов жилых и общественных интерьеров в России, Франции и Нидерландах. Участница образовательных проектов графического дизайна и международных школ Golden Bee Academy. Архитектор, дизайнер, автор проектов жилых и общественных интерьеров в России, Франции и Нидерландах. Участница образовательных проектов графического дизайна и международных школ Golden Bee Academy.
Ольга Терехова
Мастер
Баялиева Чакар
Проект посвящён разработке редизайна фирменной айдентики туристической компании «Хас-этно-тур». В рамках работы планируется создание современной визуальной системы, отражающей специфику этнического туризма и культурную идентичность бренда. Проект включает разработку логотипа, фирменного стиля, сайта, рекламных материалов, мерча и гайдбука. Основной задачей является формирование целостного и узнаваемого визуального образа, способного повысить конкурентоспособность компании и обеспечить эффективную коммуникацию с аудиторией.
«Редизайн айдентики турфирмы «Хас-этно-тур»»
Беликова Светлана
Айдентика альбома «Мира» группы «Аффинаж» — визуальная вселенная, объединяющая пять песен в единую историю: от счастья через боль разрыва к иллюзорному покою. Концепция «Хрупкие миры Мира» строится на контрасте минимализма и тактильной многослойности, цифровых технологий и ручной работы (mixed media). Разработаны рукописные логотипы, обложки, плакаты и сниппеты с покадровой обработкой тушью, акварелью, чаем. Цвета отражают драматургию: от медового и огненного к стерильно-белому. Проект решает маркетинговые задачи группы и вносит вклад в развитие российской школы музыкального дизайна.
«Айдентика музыкального альбома группы «Аффинаж»»
Белова София
Российские наукограды — не просто города. Они сформировались вокруг науки в условиях закрытости, что определило их уникальную идентичность. Королёв — космическая столица России, Обнинск — родина первой в мире атомной электростанции, Дубна — центр международных ядерных исследований. Серия видеороликов — это короткие аудиовизуальные исследования, объединяющие архитектуру, 3D-анимацию и саунд-дизайн, и показывающие эти города такими, какими их никто не видел. Только пространство, звук и образ.
«Серия видеороликов о российских наукоградах (Дубна, Обнинск, Королев)»
Бибяева Алёна
«Полотно» — аудиовизуальный проект о городе как живой поверхности.
Он собирает следы, закраски, повреждения, обрывки текстов, звуки улицы и превращает их в многослойную инсталляцию.

То, что обычно воспринимается как визуальный шум, здесь становится материалом: сканы городских поверхностей складываются в типологию графического шума, плакаты, буклет, лендинг и пространственный объект из прозрачных слоёв.

Проект предлагает увидеть город не как фон, а как плотную ткань из следов, сообщений, сбоев и звуков — как полотно, которое постоянно меняется.
«Дизайн-концепция аудиовизуальной инсталляции о шуме города»
Ванцева Александра
«Мастерская эмоций» – это творческий блокнот для подростков, направленный на развитие эмоционального интеллекта и творческого мышления. Проект предлагает новый визуальный язык для работы со сложными чувствами: вместо прямой вербализации подросток собирает собственный образ эмоции из формы, цвета и фактуры. В состав проекта входят творческий блокнот, серия авторских плакатов, цифровая галерея пользовательских работ и промо-материалы. Работа основана на принципе многослойности и сочетает аналоговые и цифровые формы взаимодействия. В основе проекта — идея безопасного творческого пространства, в котором подросток может исследовать собственные чувства. Дипломная работа показывает, как дизайн становится инструментом эмоциональной рефлексии и творчества.
«Дизайн творческого блокнота для развития эмоционального интеллекта у подростков»
Галимова Камилла
Дипломный проект «Видеосценография концерта группы „Старая Зеландия“» - это синтез музыки, цифрового искусства и живого выступления. В работе я исследую, как видеоконтент перестает быть статичной декорацией и становится полноправным соавтором сценического действия. Ключевой инструмент проекта — среда TouchDesigner, где через нодовую архитектуру, процедурную генерацию и аудиоанализ рождается визуальная партитура, реагирующая на музыку в реальном времени. Концепция строится на диалоге органического звучания коллектива и технологичной подачи. Ностальгические эстетические коды переплетаются с динамической графикой, а видеосценография мгновенно адаптируется к ритму, тембру и эмоциональному накалу треков. В TouchDesigner я выстраиваю интерактивные системы: от обработки видеопотоков и создания генеративных паттернов.
Моя работа - попытка переосмыслить концертный формат. Видео здесь дышит вместе с музыкантами, усиливает драматургию и погружает зрителя в единое аудиовизуальное полотно. Проект демонстрирует, как инструменты реального времени превращают сцену в живой организм, где каждый пиксель подчинен музыкальному импульсу.

«Разработка видеосценографии для музыкальной группы «Старая Зеландия»»
Горькова Алиса
Дождь — это привычное природное явление, которое по-разному ощущается каждым человеком: он может успокаивать, создавать особое настроение и менять восприятие окружающего пространства.
Графический язык коллекции основан на реальных научных данных о дождях. Числовые показатели пяти видов осадков преобразуются в визуальные образы с помощью визуального программирования. Проект сочетает интерес к визуальной культуре, современным технологиям и дизайну.
Эта коллекция объединяет научный подход и цифровые инструменты, превращая данные о природных явлениях в живой визуальный язык.
«Дизайн коллекции зонтов»
Ефименко Александра
Колода метафорических карт «Вглубь» – инструмент для самоанализа. Название отражает цель: помочь заглянуть в себя и найти ответы на внутренние вопросы.
В основе дизайна – авторская система гибридных координат (хаос/порядок, сюжетность/бессюжетность, цифровое/рукотворное). В каждой из двух колод 32 карты вдохновлены «Колесом эмоций» Плутчика и сохраняют единство стиля. Визуальный язык – абстракция, избегающая готовых сюжетов. Чёрно-белая основа снижает когнитивную нагрузку, цвет добавляется поверх неё в разном объёме.
Помимо физической колоды, создана анимированная версия для веб-сайта с эффектом «бесконечного пространства», где пользователь сам управляет временем работы и способом выбора карт (открытым или закрытым).
«Вглубь» – это целостная дизайн-система, приглашающая к медленному, вдумчивому самоанализу.
«Дизайн экспериментальных метафорических карт»
Заика София
Дипломный проект объединяет четырёхлетний архив плакатов группы «IT» в единое визуальное пространство. С помощью генеративной графики в среде TouchDesigner статичные работы трансформируются в анимированные плакаты и видеоматериалы, формируя динамическую среду вместо традиционной развески. Проект завершается выставкой с разработанной айдентикой и отражает коллективную творческую историю группы
«Разработка видеоматериалов и серии плакатов для группы «IT»»
Каримова Элина
«БАШНЯ СКАЗОК» — мультимедийная выставка по мотивам татарского эпоса, построенная как путешествие по этажам четырёх сил: злодеев, батыров, женских персонажей и природы. Каждый уровень представлен видеоартом с авторским саунд‑дизайном и поддержан айдентикой, основанной на фактурах, отражающих характер элемента. Финальное пространство объединяет все мотивы в единый образ мира, позволяя зрителю пережить структуру эпоса через последовательность визуальных и звуковых состояний.
«Дизайн-концепция мультимедийной выставки по мотивам татарского эпоса»
Краснова Алёна
«Окольный путь» — авторский артбук-путеводитель по Мурому, объединяющий функции навигационного издания и художественного объекта. Проект раскрывает город как многослойное историко-культурное пространство, где древнерусское наследие, купеческая архитектура, монастырские комплексы и городская среда формируют цельный визуальный образ. Маршрут включает ключевые точки города — исторические улицы, набережную, смотровые площадки и архитектурные объекты, при этом сохраняя свободу выбора и индивидуальный темп движения. Сочетание печатного формата и анимации усиливает эмоциональное восприятие и создает более личный опыт взаимодействия с городом.


«Дизайн авторского артбука-путеводителя по городу Муром»
Полунов Георг
«Филипп и Агриппа» – анимированная история, визуальная составляющая которой находится на стыке моушн-дизайна, комикса имультипликации. Работа над проектом проводилась в несколько этапов: написание сценария, моделирование виртуального пространства, дизайн персонажей иих анимирование с помощью компьютерной программы для работы стрёхмерной графикой Blender,создание спичбабблов (мыслей и речи),озвучивание героев и окончательный монтаж видео. История повествует о молодом человеке по имени Филипп, пробудившемся в загадочном городе будущего, покинутом людьми, – Бетонске. Героя спасает необычное существо по имени Агриппа. Вместе они стремятся разгадать тайну этого фантастического мира. Им помогают или мешают другие обитатели этого мира: Коломбо, Гектор и Ягодная жаба. Главные духовные ценности героев – дружба, взаимопонимание, любознательность и решительность – актуальны и представляют интерес для тех, кто увлечён познанием себя и окружающего мира.
«Дизайн авторской анимированной истории»
Срабова Мария
Проект представляет собой интерактивный творческий блокнот-путеводитель по Звенигороду, направленный на переосмысление восприятия городской среды через личный опыт пользователя. В основе проекта лежит идея внимательного взаимодействия с городом через наблюдение, рисование, фиксацию текстур, звуков и визуальных впечатлений. Блокнот сочетает маршруты, творческие задания и авторскую графику, вдохновлённую атмосферой Звенигорода. Дополнением к печатному изданию становится веб-сайт, формирующий коллективный цифровой архив фотографий, видео и аудиоматериалов, созданных пользователями во время прогулок по городу.
«Дизайн творческого блокнота о Звенигороде»
Стабровская Андриана
Дипломный проект посвящён разработке коллекции цифровых украшений,
вдохновлённых уличным искусством Москвы. В основе работы лежит визуальное
исследование пяти арт-пространств: Дизайн-завода «Флакон», ARTPLAY,
Винзавода, ДК «Кристалл» и «Красного Октября». Каждое пространство стало
источником формообразования и визуального языка отдельных объектов.
Коллекция включает пять 3D-украшений, в которых отражены характерные
особенности среды: граффити, индустриальные текстуры, архитектурные
элементы и цветовые акценты. Объекты разработаны с учётом цифрового
контекста и представлены на 3D-аватаре, что позволяет продемонстрировать их
как часть современного виртуального образа.
В рамках проекта создана айдентика коллекции, включающая логотип,
цветовую палитру и типографику, основанные на эстетике уличной культуры.

Визуальная коммуникация дополнена серией цифровых плакатов и промо-
роликом, раскрывающим концепцию и атмосферу проекта.

В проекте уличное искусство интегрировано в цифровую среду, создавая
новый визуальный язык.
«Дизайн коллекции цифровых украшений по мотивам уличного искусства»
Чуб Анастасия
«Лоскуты памяти» — интерактивный веб-сайт о казачьем наследии Кубани, где пользователи могут исследовать карту станиц, создавать семейные связи, загружать архивные материалы и взаимодействовать внутри сообщества.
«Дизайн сайта о казачьих поселениях Краснодарского края»