Группа Центрус
Выпускные проекты

Графический
дизайн

Выпуск 2026
Группа C
"Центрус"
Группа «Центрус» объединяет студентов очень разных специализаций, от верстки сайтов и проектирования логотипов до иллюстрации, геймдизайна и даже моды. Но несмотря на разные направленности, каждый из обучающихся продемонстрировал выдающиеся навыки в UX и UI дизайне, создании книжных макетов, анимации After Effects, Cinema4D, TouchDesigner, генеративной графике и конечно в создании айдентики, логотипов и плакатной графики, отражая таким образом свою способность адаптироваться в разных сферах графического дизайна, не забывая вносить что-то из своей специальности, благодаря чему продукт каждого студента кардинально отличается друг от друга.

Группа показывает способность как к эффективной командной работе, так и к раскрытию и поддержке отдельных навыков конкретных участников.
О группе
Сергей Шестопалов, Мария Савостьянова, Андрей Солдунов, Павел Родькин, Сергей Леликов, Андрей Киселев, Глеб Лимонов, Елена Клеймюк, Наталья Овчинникова, Наталья Казакова, Татьяна Светкина, Наталья Калинина, Анна Вершинина, Мария Базюк, Анна Шустова, Геннадий Буханов, Константин Глинтерник, Солтан Сергей, Анна Челышева, Михаил Мастер, Дарья Матюнина, Денис Маслов, Татьяна Алисова, Марина Томах, Ирина Драгунская, Елена Дарий, Дарья Гавриленко
Преподаватели
Дизайнер и преподаватель графического дизайна.

Победительница DESIGN NEXT «От идей до прототипов», лауреат выставки "100 X INDEPENDENCE" в Варшаве, победительница номинации «ТИПОГРАФИКА В АЙДЕНТИКЕ» и «Серебреная награда» на фестивале нового дизайна "SREDA 2021", участница выставок в культурном центре «ДОМ».

В процессе обучения постоянно ставит перед студентами задачу экспериментировать в работах, а также вводить их в передовой визуальный мир!
Елизавета Зыкова
Мастер
Ахмерова Александра
Межлесие – компьютерный квест, построенный на принципах КПТ, когнитивно-поведенческой терапии, а именно связи мыслей, чувств и действий. Проложите свой путь через оживленный лес, используя комбинации карт Эмоций и Мыслей. В этой игре вы не только получите удовольствие от расслабляющей атмосферы и интересных головоломок, но и научитесь навыкам борьбы с негативными мыслями, основываясь на реальных терапевтических методиках.
«Дизайн-концепция видеоигры в жанре психологического квеста»
Байрамова Эмилия
Проект представляет собой печатное издание, посвящённое ручной графике в современном графическом дизайне. В издании собраны теоретические материалы, визуальные исследования и практические эксперименты с ручными техниками и инструментами. Проект направлен на изучение возможностей ручной графики и её актуальности в современном графическом дизайне.
«Дизайн печатного издания по ручной графике»
Балябина Вероника
«МИР НОТ» — это образовательное мобильное приложение по парфюмерии, которое превращает изучение ароматов в эмоциональное и интерактивное путешествие. Пользователь может знакомиться с основами парфюмерии в разделе «Академия», исследовать ароматические семейства, выполнять задания, проходить тесты, изучать готовые композиции и создавать собственные ароматы. А также создавать композиции в конструкторе на основе выбранных нот из каждого семейства. Особенностью проекта является эксклюзивный тест, помогающий определить ароматические предпочтения пользователя и подобрать наиболее близкое ему семейство ароматов. Концепция приложения построена вокруг идеи раскрытия аромата как сложного процесса, в котором аромат является процессом, который развивается во времени - от верхних нот к базовым. Метафорой проекта является «Аромат как живое облако, находящееся в постоянном раскрытии».
«Дизайн образовательного приложения по парфюмерии»
Гайдамашко Алёна-Николь
ФРАКТАЛ — авторский бренд одежды, основанный на принципе наблюдателя. Проект рассматривает одежду как квантовый объект, который проявляет свою истинную форму только во взаимодействии с человеком. Концепция бренда вдохновлена идеей фрактала — бесконечной структуры, изменяющейся в зависимости от точки наблюдения. Личность человека также рассматривается как фрактальная система, состоящая из слоёв, повторов и постоянно меняющихся состояний. Проект объединяет моду, цифровой дизайн и философию, исследуя влияние среды, восприятия и наблюдения человека. Через визуальные образы, текстуры и формы бренд создаёт пространство, в котором одежда становится отражением внутренней трансформации личности.
«Дизайн-концепция авторской коллекции одежды»
Корсакова Алина
Веб-сайт "Рептилия", портал для начинающих владельцев рептилий и амфибий. Решает проблему нехватки понятной информации: каталог видов с карточками по биологии, террариумам, кормлению, поведению. Справочник зоомагазинов РФ, ветклиники, типичные болезни, FAQ. Аудитория: 25–45 лет, городские жители. Повышает осведомленность и минимизирует ошибки ухода.
«Дизайн сайта об экзотических животных»
Кузнецова Дарья
«Аспид» — ресейл-платформа одежды в эстетике 90-х и нулевых. Проект объединяет архивную моду и культовые вещи эпохи гламура для тех, кто ценит уникальный стиль и редкие находки. Название символизирует перерождение: как змея меняет кожу, вещи получают новую жизнь, сохраняя характер и историю. «Аспид» — это curated-пространство с отбором знаковых силуэтов, отражающих дух свободы, поп-культуры и смелой моды прошлых десятилетий.

«Дизайн ресейл-платформы одежды»
Лямина София
«Пересечение» — концепция мобильного приложения для знакомств, в котором общение строится на совпадении интересов, ценностей и тем для диалога. Проект предлагает альтернативу привычным dating-сервисам, смещая акцент с внешнего выбора на содержание личности и постепенное взаимодействие. Внутри чата предусмотрены мини-игры, которые помогают легче начать разговор, снять напряжение и поддерживать общение. Также в приложении есть карта мест, позволяющая пользователям совместно выбрать локацию, договориться о встрече и перевести онлайн-знакомство в реальный контекст.
«Дизайн мобильного приложения для знакомств»
Морозова Дарья
Проект посвящен разработке серии из трех акцидентных кириллических шрифтов, каждый из которых раскрывает кириллицу как современный, живой визуальный язык, исследуя её пластические и символические возможности. Один строится на модульных формах с учетом твёрдости/мягкости букв, другой выделяет гласные как доминирующие элементы и дифференцирует согласные по зонам артикуляции, третий распределяет буквы по позициям в слове и частоте использования.
«Дизайн серии акцидентных кириллических шрифтов»
Никишкин Иван Иванович
Проект посвящен исследованию визуального образа города и поиску современного способа говорить о локальной идентичности через дизайн. Основой работы становится попытка переосмыслить привычное восприятие Людиново, показать его не только как промышленный центр, но и как самостоятельную культурную среду со своим характером, ритмом и визуальным языком. Проект объединяет прошлое и настоящее города, создавая цельный образ, способный вызывать эмоциональную связь у местных жителей и формировать новое восприятие Людиново вне его привычного контекста.
«Айдентика города Людиново»
Филиппов Андрей
Красный Код - это стратегическая карточная игра, действие которой разворачивается в глубинах альтернативной вселенной, где СССР добилась большого технологического прогресса. Игроки собирают колоды из уникальных карт, чтобы сокрушить противника. Ключевая особенность геймплея - система поочередных ходов и механика персонажей, с уникальными анимациями и способностями
«Дизайн-концепция карточной видеоигры»
Шустрова Полина
ИНОЕ — мультимедийная вставка, где некоторые звуки не имеют источника. Некоторые голоса никому не принадлежат, кроме того, кто их слышит— это часть реальности миллионов людей. Экспозиция состоит из нескольких залов, каждый из которых предлагает разный способ взаимодействия с темой. Где-то вы будете слушать, где-то — наблюдать, а где-то — останавливаться.
Целью проекта является разработать дизайн-концепцию выставочного пространства мультимедиа о нарушении восприятия, которая поможет понять и прочувствовать иное видение мира. Поставить акцент на том, что особенности восприятия — это не только трудности, но и уникальный опыт.
«Дизайн-концепция мультимедийной выставки «Иное»»
Экгардт София Витальевна
ЮНКС— это инновационное мобильное приложение с геймификацией, созданное для развития креативности в графическом дизайне. Оно превращает обучение в увлекательный игровой процесс с ежедневными заданиями, интерактивными сценариями и системой достижений, мотивируя пользователей регулярно тренировать свои дизайнерские навыки. Благодаря яркому визуальному стилю, понятному интерфейсу и продуманным механикам, приложение помогает подросткам, абитуриентам и начинающим дизайнерам строить персональное портфолио и раскрывать творческий потенциал. Это не просто учебный инструмент, а драйвер вдохновения и постоянного роста для новых поколений креаторов.
«Дизайн мобильного приложения о графическом дизайне для развития креативности»
Яхина Зульфия Ансаровна
«Подсеть» — это биомеханическая зона, где технологии и человечество срастаются в единый организм. Кабели здесь становятся венами и нервами, а пространство дышит светом. Цель проекта — создать зону, в которой технология воспринимается не как холодный механизм, а как органическая, пульсирующая материя. Исследуя, как может выглядеть симбиоз человека и технологий, когда границы между ними стираются.
«Система визуальных коммуникаций киберпанк-зоны на фестивале «OUTLINE»»