Группа Банкролл
Выпускные проекты

Графический
дизайн

Выпуск 2026
Группа B
"Банкролл"
Дизайнер, арт-директор, преподаватель, консультант в области визуальных коммуникаций.

2004–2010 — постоянный участник Московской международной биеннале графического дизайна «Золотая пчела».

Автор фирменного стиля для бизнес-телеканала «Успех ТВ», Университетской клиники головной боли в Москве, швейцарского медицинского холдинга Worldwide Medical Assistance AG, издательского дома Mark Media Group, компании RE:VIEW Forensic Lab и др.

Преподавал в Британской Высшей школе дизайна, НИУ ВШЭ, Институте УНИК (сейчас «Среда Обучения»), на факультете рекламы и связей с общественностью РГГУ.

Закончил Московский государственный университет печати им. И. Федорова, факультет графических искусств.
Владимир Добровинский
Мастер
Бабанина Алиса Евгеньевна
Дипломный проект представляет собой книгу, внутри которой описываются и демонстрируются визуальные цифровые ошибки, а также предоставлены разные способы их воссоздания. В рамках проекта созданы иллюстрации, которые являются не только эстетической частью книги, но и наглядно показывают, как могут выглядеть описанные цифровые артефакты. Данное издание рассчитано на дизайнеров, художников, и интернет-энтузиастов, ищущих вдохновение для своих проектов, новые техники и художественные приёмы.
«Дизайн печатного издания на тему визуальных цифровых ошибок»
Барышев Степан
«Alba»— онлайн-школа итальянского языка, которая превращает обучение в настоящее путешествие по культуре, речи и атмосфере Италии. Проект создан для тех, кто хочет не просто учить правила, а начать свободно говорить, понимать живой язык и получать удовольствие от процесса. Alba объединяет структурированную систему обучения, сильных преподавателей, визуально продуманный формат и современный подход, чтобы изучение итальянского стало лёгким, живым и по-настоящему увлекательным.
«Дизайн онлайн-платформы для онлайн-школы итальянского языка»
Иванова Вероника
«Формик» — мобильное приложение для детей, которое развивает пространственное и креативное мышление через игровые конструктивные задания. Вместо готовых инструкций пользователь самостоятельно ищет решения, экспериментирует с деталями и создаёт собственные конструкции. Приложение сочетает обучение, игру и развитие мышления в интерактивной и дружелюбной среде.
«Дизайн-концепция мобильного приложения для сборки конструктора»
Кузнецов Егор
LADA — это больше, чем автомобиль. Это культурный код, узнаваемый силуэт и память поколений. В этом проекте я переосмыслил айдентику бренда, сохранив его характер и усилив его актуальность в новом времени. Чистые формы, уверенная графика и продуманная система визуального языка формируют современный, технологичный и эмоционально заряженный образ. Это не просто обновление внешнего вида, а шаг к созданию актуального, конкурентоспособного бренда, способного говорить с аудиторией на одном языке.
«Редизайн айдентики автоконцерна LADA»
Максимова Надежда
Проект о том, как помнят место документы и люди. Книга охватывает пять сёл Скопинского уезда Рязанской области и строится на сопоставлении архивных источников с живыми свидетельствами: интервью, фотографиями, семейной памятью. Визуальная система отражает эту двойственность: историческая часть каждой главы организована по сетке метрических книг того или иного села, современная существует по другим законам. Главы расположены в порядке от позднейшего упоминания к древнейшему — и последняя из них личная.
«Дизайн печатного издания о деревнях и храмах Скопинского уезда Рязанской области»
Меркурьева Лилия
KURSIV — бренд авторской одежды в среднем ценовом сегменте, в котором дизайн находится в балансе между повседневным удобством и внешней выразительностью. В основе коллекций лежат необычные методы окрашивания ткани и фасоны, подчёркивающие силуэт. Визуальный язык строится на ощущении тактильности и лёгкой ностальгии. Миссия бренда — противопоставить массовости внимание к деталям.
«Айдентика линейки авторской одежды KURSIV»
Палеева Анастасия
Проект посвящен разработке системы визуальных коммуникаций бренда «ЗВУК» для музыкального фестиваля. Основная задача - создать выразительную визуальную среду, способную усилить узнаваемость бренда и сформировать эмоциональную связь с аудиторией через офлайн-коммуникацию. В рамках проекта на основе существующего брендбука бренда разрабатываются: ключевой графический образ, серия городских носителей, айдентика фестивального пространства и дизайн-концепция стенда. Особое внимание уделено созданию современной, динамичной и визуально насыщенной коммуникационной системы, отражающей атмосферу музыкального фестиваля.
«Система визуальных коммуникаций бренда «ЗВУК» на музыкальном фестивале»
Пахомова Ксения
Dreamka — мобильное приложение для анализа, визуализации и исследования сновидений. Пользователь может записывать свои сны, отслеживать повторяющиеся темы, символы и образы, а также получать персональную аналитику эмоциональных состояний и сюжетов. Приложение помогает лучше понимать собственное подсознание через интерактивные карты, статистику и анимированную визуализацию снов. Проект объединяет современные технологии и элементы психологии сна, создавая цифровую среду для изучения внутреннего мира и поиска вдохновения.
«Дизайн мобильного приложения для визуализации сновидений»
Пилецкая Алиса
TALISMAN - это сервис экспертного подбора японских автомобилей. Идея создать бренд с высоким уровнем доверия через минималистичную, узнаваемую визуальную систему, работающую как в digital, так и в городской среде (наружная реклама). Частные продавцы автомобилей редко имеют понятную информацию о покупке японских автомобилей, у них нет соцсетей для удобной и прозрачной коммуникации с современными покупателями, а также отсутствие единого визуала вызывает недоверие у потенциальных клиентов, поэтому было принято решение создать айдентику консультанта по продаже японских автомобилей. Визуальной фишкой бренда является точка - минималистичный символ, который может быть чем-угодно, начиная от колеса заканчивая флагом Японии, точка/круг базовый элемент, который встречается везде, что делает бренд «вездесущим» в сознании клиента.
«Айдентика консультанта по продаже японских автомобилей»
Толетова Вероника
Дипломный проект посвящён разработке туристической айдентики города Тольятти и ориентирован на создание практического дизайн-решения. В рамках работы формируется целостная визуальная система бренда: цветовая палитра, типографика, графические элементы и принципы их применения. Особое внимание уделено созданию универсальной айдентики, адаптируемой для цифровой среды, городской навигации, рекламных и сувенирных носителей. Проект направлен на визуальное переосмысление образа города и формирование его привлекательного и современного туристического имиджа.
«Туристическая айдентика города Тольятти»
Филатова Мария
Фестиваль «Амур» — это графическое воплощение диалога двух культур, объединенных страстью к гастрономии. Он объединяет этнические мотивы двух культур в современной графической интерпретации
«Система визуальных коммуникаций фестиваля уличной еды России и Китая»
Хитров Кирилл
Данный дипломный проект посвящен ребрендингу и продвижению скейтшопа. Цель — обновление визуального стиля, позиционирования и стратегии коммуникации для привлечения новой аудитории и сохранения лояльности существующих клиентов. В рамках проекта проведен анализ рынка и целевой аудитории, разработан новый фирменный стиль (логотип, цвета, типографика), предложены концепции мерча и упаковки. Результатом является целостный бренд, отражающий культуру скейтбординга и способствующий росту узнаваемости и продаж.
«Ребрендинг локального скейтшопа «Продвижение»»
Чумакова Алина
Фудкод — это приложение, которое найдёт множество рецептов по вашим ингредиентам. Умная камера облегчит и ускорит поиск, а ии- помощник Фудик станет вашим су - шефом и решит любую проблему, возникшую на кухне. Этот проект не только про дизайн интерфейса, но и про заботу о пользователе, новых возможностях и стремлении усовершенствовать процесс приготовления блюд.
«Дизайн мобильного приложения о кулинарии»